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Digital Dojo <https://dd.countit.at/> Menü //
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* //Coden lernen<https://dd.countit.at/programmieren-lernen>
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o //Programmier-Roadmap <https://dd.countit.at/programmieren-lernen>
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o //Programmierschule <https://dd.countit.at/programmierschule>
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o //Übungsräume <https://dd.countit.at/dojos>
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o //Katas <https://dd.countit.at/katas>
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o //Tutorials <https://dd.countit.at/tutorials>
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* //Dojo Game<https://dd.countit.at/dojo-game/multiplayer-modus>
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o //Besiege unseren Bot <https://dd.countit.at/dojo-game>
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o //Spieleinstieg <https://dd.countit.at/dojo-game/spieleinstieg>
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o //Levels & Bots <https://dd.countit.at/dojo-game/levels>
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o //Leaderboard <https://dd.countit.at/dojo-game/leaderboard>
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o //Multiplayer Modus <https://dd.countit.at/dojo-game/
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multiplayer-modus>
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o //Tipps <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps>
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* //Programmier-Challenge <https://dd.countit.at/programmierwettbewerb>
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* //Bewerben <https://dd.countit.at/bewerben>
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* //Feedback <https://dd.countit.at/feedback>
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* // <#>
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Ausloggen
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//Teilen //Facebook <https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?
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u=https%3A%2F%2Fdd.countit.at%2Fdojo-game%2Flevels> //Instagram
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<https://www.instagram.com/count_it_group/> //LinkedIn <https://
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www.linkedin.com/shareArticle?
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mini=true&url=https%3A%2F%2Fdd.countit.at%2Fdojo-
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game%2Flevels&title=&summary=&source=> //E-Mail
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<mailto:m.mustermann@countit.at?subject=Lese-
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Tipp%3A%20Dojo%20Game%20%7C%20%C3%9Cbersicht%20der%20Levels%20%26%20Bots&body=Hey%2C%0D%0A%0D%0Aich%20habe%20auf%20https%3A%2F%2Fkarriere.countit.at%20einen%20Beitrag%20gefunden%2C%20der%20dich%20interessieren%20k%C3%B6nnte%3A%0D%0A%22Dojo%20Game%20%7C%20%C3%9Cbersicht%20der%20Levels%20%26%20Bots%22%0D%0ASchau%20ihn%20dir%20mal%20an%3A%20https%3A%2F%2Fkarriere.countit.at%2Fdojo-game%2Flevels%3Fkaid%3Dsharemail%0D%0A%0D%0ABeste%20Gr%C3%BC%C3%9Fe>
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Übersicht der Levels & Bots
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Dojo Game
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//Dojo Game | Levelübersicht
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Im Folgenden findest du wichtige Infos und Eckdaten zu den einzelnen
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Levels, welche im Spiel implementiert sind. Bestimmte Informationen
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können sich unter den einzelnen Levels unterscheiden, daher ist es
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wichtig, in deinem Algorithmus auf diese Attribute einzugehen.
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Einen Einblick in die verschiedenen Bot-Typen findest du hier. <https://
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dd.countit.at/dojo-game/levels#bots>
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//1. Default Level
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Das Default Level ist das erste Level und gleichzeitig auch das
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Einsteiger-Level im Dojo Game.
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Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter,
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sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des
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Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch
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beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard
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hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden.
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Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2
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Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel
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Schaden zugefügt.
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*Spielfeldgröße:* 15x15
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*Bots:* (4) Default Bot x2, Tank Bot x2
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*Dauer des Spiels:* erfolgreicher Abschluss des Levels oder 15 Minuten
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*Erfolgreicher Abschluss:* 20 Kills
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*Cooldowns:* Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000,
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Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000
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//2. Bigger Map Level
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Im 2. Level des Games vergrößert sich die Spielfläche und die Default
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Bots werden mehr!
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Dieses Level wird nach 15 Minuten beendet. Wenn du nach Ablauf der Zeit
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100% Progress hast, wirst du ins nächste Level weitergeleitet.
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Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter,
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sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des
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Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch
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beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard
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hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden.
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Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2
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Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel
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Schaden zugefügt.
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*Spielfeldgröße:* 25x25
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*Bots:* (5) Default Bot x5
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*Dauer des Spiels:* 15 Minuten
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*Erfolgreicher Abschluss:* 5 Kills
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Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000,
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Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000
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//3. More Bots Level
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In diesem Level kämpfst du gegen 6 Tank Bots - pass auf, der Radius der
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Specialattack ist in diesem Level von 3 Blöcken auf 1 Block geschrumpft!
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Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter,
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sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des
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Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch
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beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard
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hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden.
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Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2
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Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel
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Schaden zugefügt.
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*Spielfeldgröße:* 25x25
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*Bots:* (6) Tank Bot x6
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*Dauer des Spiels: *15 Minuten oder erfolgreicher Abschluss des Levels
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*Erfolgreicher Abschluss:* 10 Kills
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Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000,
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Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000
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//4. New Bots Level
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Hier kämpfst du gegen 5 Psy Bots, welche mit einer neuen Fähigkeit
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ausgestattet wurden.
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Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter,
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sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des
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Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch
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beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard
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hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden.
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Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2
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Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel
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Schaden zugefügt.
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*Spielfeldgröße:* 15x15
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*Bots:* (5) Psy Bot x5
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*Dauer des Spiels: *15 Minuten
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*Erfolgreicher Abschluss:* 10 Kills
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Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000,
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Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000
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//Übersicht der Bots
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In den Dojo Game Levels sind verschiedene Bot-Typen vorhanden. Jeder Bot
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hat eine individuelle Fähigkeit und eigene Attribute, welche ihn
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einzigartig machen. Hier findest du eine Liste der Bots und ihren Eckdaten.
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//The Default Bot
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Der Default Bot hat die selben Rahmenbedingungen wie ein echter Spieler.
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Dies macht ihn, die Werte betreffend, gleich stark wie einen Spieler.
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Sie unterscheiden sich nur in deren Implementierung.
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*Lebenspunkte beim Start:* 10.0
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*Maximale Lebenspunkte:* 10.0
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*Einfacher Schaden:* 3
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*Special-Attack:* 3 Blöcke Rundumschlag mit einfachem Schaden
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//The Tank Bot
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Der Tank Bot ist ein auf den ersten Blick schwächer erscheinender Bot,
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welcher aber mit ansteigender Spieldauer immer stärker wird.
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*Lebenspunkte beim Start:* 5.0
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*Maximale Lebenspunkte:* 10.0
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*Einfacher Schaden:* 3
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*Special-Attack:* +1 Lebenspunkt zusätzlich und 3 Blöcke Rundumschlag
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mit einfachem Schaden
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//The Psy Bot
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Der Psy Bot verhält sich gleich wie der Default Bot, jedoch
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unterscheidet er sich deutlich von diesem durch seinen Special-Attack.
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Dieser hat nämlich die Fähigkeit, sich beim Erhalten von Schaden oder
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alle 5 Sekunden seinen Standort zu ändern und sich an eine zufällige
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Position zu teleportieren.
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*Lebenspunkte beim Start:* 10.0
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*Maximale Lebenspunkte: *10.0
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*Einfacher Schaden:* 3
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*Special-Attack:* Standort ändern an einen zufälligen Ort am Spielfeld
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Los geht's mit dem Dojo-Game!
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Erster Platz am Leaderboard? Klingt genial!
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Dojo-Game //
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<https://dd.countit.at/dojo-game>
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Programmier-Challenge
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Stell dich der Programmier-Challenge und miss dich mit deinen
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Klassenkolleg*innen.
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Jetzt teilnehmen! // <https://dd.countit.at/programmierwettbewerb>
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Ultimative Coding-Roadmap
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Mehr erfahren // <https://dd.countit.at/programmieren-lernen>
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Zum Formular! // <https://dd.countit.at/bewerben>
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Microsoft
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Microsoft aggregiert Daten über unsere Besucher und ihr Verhalten auf
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unserer Website. Wir nutzen diese Informationen zur Verbesserung unserer
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Seite.
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Ahrefs aggregiert Daten über unsere Besucher und ihr Verhalten auf
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unserer Website. Wir nutzen diese Informationen zur Verbesserung unserer
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