Digital Dojo Menü // * //Coden lernen o //Programmier-Roadmap o //Programmierschule o //Übungsräume o //Katas o //Tutorials * //Dojo Game o //Besiege unseren Bot o //Spieleinstieg o //Levels & Bots o //Leaderboard o //Multiplayer Modus o //Tipps * //Programmier-Challenge * //Bewerben * //Feedback * // <#> Ausloggen / / / / //Teilen //Facebook //Instagram //LinkedIn //E-Mail Übersicht der Levels & Bots Dojo Game //Dojo Game | Levelübersicht ------------------------------------------------------------------------ Im Folgenden findest du wichtige Infos und Eckdaten zu den einzelnen Levels, welche im Spiel implementiert sind. Bestimmte Informationen können sich unter den einzelnen Levels unterscheiden, daher ist es wichtig, in deinem Algorithmus auf diese Attribute einzugehen. Einen Einblick in die verschiedenen Bot-Typen findest du hier. //1. Default Level Das Default Level ist das erste Level und gleichzeitig auch das Einsteiger-Level im Dojo Game. Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter, sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden. Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2 Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel Schaden zugefügt. *Spielfeldgröße:* 15x15 *Bots:* (4) Default Bot x2, Tank Bot x2 *Dauer des Spiels:* erfolgreicher Abschluss des Levels oder 15 Minuten *Erfolgreicher Abschluss:* 20 Kills *Cooldowns:* Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000, Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000 //2. Bigger Map Level Im 2. Level des Games vergrößert sich die Spielfläche und die Default Bots werden mehr! Dieses Level wird nach 15 Minuten beendet. Wenn du nach Ablauf der Zeit 100% Progress hast, wirst du ins nächste Level weitergeleitet. Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter, sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden. Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2 Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel Schaden zugefügt. *Spielfeldgröße:* 25x25 *Bots:* (5) Default Bot x5 *Dauer des Spiels:* 15 Minuten *Erfolgreicher Abschluss:* 5 Kills Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000, Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000 //3. More Bots Level In diesem Level kämpfst du gegen 6 Tank Bots - pass auf, der Radius der Specialattack ist in diesem Level von 3 Blöcken auf 1 Block geschrumpft! Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter, sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden. Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2 Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel Schaden zugefügt. *Spielfeldgröße:* 25x25 *Bots:* (6) Tank Bot x6 *Dauer des Spiels: *15 Minuten oder erfolgreicher Abschluss des Levels *Erfolgreicher Abschluss:* 10 Kills Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000, Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000 //4. New Bots Level Hier kämpfst du gegen 5 Psy Bots, welche mit einer neuen Fähigkeit ausgestattet wurden. Während der Laufzeit des Spiels wird jeder Gegner und auch dein Ritter, sobald dieser getötet wird, sofort an einer anderen Stelle des Spielfelds neu geboren. Nach Ablauf der Zeit wird das Spiel automatisch beendet und die Kills und Deaths dieses Spiels dem Leaderboard hinzugefügt. Danach kann direkt ein neues Spiel erstellt werden. Generell ist es möglich, mehrere Gegner auf einmal zu schlagen. Stehen 2 Spieler auf demselben Block oder ineinander, so wird beiden gleich viel Schaden zugefügt. *Spielfeldgröße:* 15x15 *Bots:* (5) Psy Bot x5 *Dauer des Spiels: *15 Minuten *Erfolgreicher Abschluss:* 10 Kills Cooldowns: Move = 250, Hit = 250, Radar = 250, SpecialAttack = 5000, Peek = 1000, Scan = 2000, Dash = 3000, Teleport = 20000, Shoot = 1000 //Übersicht der Bots ------------------------------------------------------------------------ In den Dojo Game Levels sind verschiedene Bot-Typen vorhanden. Jeder Bot hat eine individuelle Fähigkeit und eigene Attribute, welche ihn einzigartig machen. Hier findest du eine Liste der Bots und ihren Eckdaten. //The Default Bot Der Default Bot hat die selben Rahmenbedingungen wie ein echter Spieler. Dies macht ihn, die Werte betreffend, gleich stark wie einen Spieler. Sie unterscheiden sich nur in deren Implementierung. *Lebenspunkte beim Start:* 10.0 *Maximale Lebenspunkte:* 10.0 *Einfacher Schaden:* 3 *Special-Attack:* 3 Blöcke Rundumschlag mit einfachem Schaden //The Tank Bot Der Tank Bot ist ein auf den ersten Blick schwächer erscheinender Bot, welcher aber mit ansteigender Spieldauer immer stärker wird. *Lebenspunkte beim Start:* 5.0 *Maximale Lebenspunkte:* 10.0 *Einfacher Schaden:* 3 *Special-Attack:* +1 Lebenspunkt zusätzlich und 3 Blöcke Rundumschlag mit einfachem Schaden //The Psy Bot Der Psy Bot verhält sich gleich wie der Default Bot, jedoch unterscheidet er sich deutlich von diesem durch seinen Special-Attack. Dieser hat nämlich die Fähigkeit, sich beim Erhalten von Schaden oder alle 5 Sekunden seinen Standort zu ändern und sich an eine zufällige Position zu teleportieren. *Lebenspunkte beim Start:* 10.0 *Maximale Lebenspunkte: *10.0 *Einfacher Schaden:* 3 *Special-Attack:* Standort ändern an einen zufälligen Ort am Spielfeld Los geht's mit dem Dojo-Game! Erster Platz am Leaderboard? Klingt genial! Dojo-Game // / / Programmier-Challenge Stell dich der Programmier-Challenge und miss dich mit deinen Klassenkolleg*innen. Jetzt teilnehmen! // / / Ultimative Coding-Roadmap Unsere Roadmap weist dir den Weg zum Coding-Profi! Mehr erfahren // / / Bewerbung bei COUNT IT Starte deine Karriere als Softwareentwickler*in bei COUNT IT. Zum Formular! // Über Digital Dojo Das Digital Dojo ist der virtuelle Übungsraum von COUNT IT. Angehende Programmierer*innen, Code-Neulinge, Wiedereinsteiger*innen und Fortgeschrittene finden hier das nötige Rüstzeug für ihre Karriere. Du möchtest deine Lehre bei COUNT IT starten? Dann bist du hier richtig - besiege deine Gegner im Dojo Game und sichere dir deine Lehrstelle! Inspire your career. Navigation Programmieren lernen News Programmierschule Partner Programmier-Challenge Dojo Game Datenschutz Karriere @ COUNT IT Impressum COUNT IT Softwarehouse Newsletter abonnieren Der COUNT IT Newsletter liefert viermal jährlich interessante Neuigkeiten über das Unternehmen. Gleich anfordern! E-Mail-Adresse Senden // // // // COUNT IT Group verwendet Cookies, um die Website bestmöglich an die Bedürfnisse der User anpassen zu können. * Google * Microsoft * Ahrefs * Statistik Akzeptieren Individuelle EinstellungenIndividuelle Einstellungen ausblenden | Datenschutz­erklärung Google Google Analytics und Optimize aggregiert Daten über unsere Besucher und ihr Verhalten auf unserer Website. Wir nutzen diese Informationen zur Verbesserung unserer Seite. Microsoft Microsoft aggregiert Daten über unsere Besucher und ihr Verhalten auf unserer Website. Wir nutzen diese Informationen zur Verbesserung unserer Seite. Ahrefs Ahrefs aggregiert Daten über unsere Besucher und ihr Verhalten auf unserer Website. Wir nutzen diese Informationen zur Verbesserung unserer Seite. Statistik Es werden grundlegend notwendige, anonymisierte Userdaten aufgezeichnet, welche nur von uns für Auswertungen verwendet werden! Cookie Entscheidung speichern