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Digital Dojo <https://dd.countit.at/> Menü //
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* //Coden lernen<https://dd.countit.at/programmieren-lernen>
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o //Programmier-Roadmap <https://dd.countit.at/programmieren-lernen>
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o //Programmierschule <https://dd.countit.at/programmierschule>
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o //Übungsräume <https://dd.countit.at/dojos>
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o //Katas <https://dd.countit.at/katas>
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o //Tutorials <https://dd.countit.at/tutorials>
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* //Dojo Game<https://dd.countit.at/dojo-game/multiplayer-modus>
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||
o //Besiege unseren Bot <https://dd.countit.at/dojo-game>
|
||
o //Spieleinstieg <https://dd.countit.at/dojo-game/spieleinstieg>
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||
o //Levels & Bots <https://dd.countit.at/dojo-game/levels>
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||
o //Leaderboard <https://dd.countit.at/dojo-game/leaderboard>
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||
o //Multiplayer Modus <https://dd.countit.at/dojo-game/
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||
multiplayer-modus>
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||
o //Tipps <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps>
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* //Programmier-Challenge <https://dd.countit.at/programmierwettbewerb>
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||
* //Bewerben <https://dd.countit.at/bewerben>
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* //Feedback <https://dd.countit.at/feedback>
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* // <#>
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Ausloggen
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//Teilen //Facebook <https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?
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u=https%3A%2F%2Fdd.countit.at%2Fdojo-game%2Fspieleinstieg> //Instagram
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<https://www.instagram.com/count_it_group/> //LinkedIn <https://
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www.linkedin.com/shareArticle?
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mini=true&url=https%3A%2F%2Fdd.countit.at%2Fdojo-
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game%2Fspieleinstieg&title=&summary=&source=> //E-Mail
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<mailto:m.mustermann@countit.at?subject=Lese-
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Tipp%3A%20Dojo%20Game%20%7C%20Wichtige%20Infos%20zum%20Spieleinstieg&body=Hey%2C%0D%0A%0D%0Aich%20habe%20auf%20https%3A%2F%2Fkarriere.countit.at%20einen%20Beitrag%20gefunden%2C%20der%20dich%20interessieren%20k%C3%B6nnte%3A%0D%0A%22Dojo%20Game%20%7C%20Wichtige%20Infos%20zum%20Spieleinstieg%22%0D%0ASchau%20ihn%20dir%20mal%20an%3A%20https%3A%2F%2Fkarriere.countit.at%2Fdojo-game%2Fspieleinstieg%3Fkaid%3Dsharemail%0D%0A%0D%0ABeste%20Gr%C3%BC%C3%9Fe>
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Spieleinstieg
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Dojo Game
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//Dojo Game | Dein Einstieg ins Spiel
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In diesem Abschnitt findest du alle notwendigen Infos, um das Dojo Game
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zu starten und erste Aktionen durchzuführen.
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*Hinweis: *Hol dir deinen persönlichen Zugang <https://dd.countit.at/
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register> bevor du startest bzw. logge dich ein <https://dd.countit.at/
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login>. So erscheinst du später auch am Leaderboard!
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Inhaltsverzeichnis
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1. Das Spiel <#spiel>
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2. Vorbereitung <#vorbereitung>
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3. API-Schlüssel <#api>
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4. Spiel starten & beenden <#starten>
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5. Ritter steuern <#ritter>
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//Das Spiel
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Im Dojo Game geht es, einfach erklärt, um einen *Server*, auf welchem
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ein Spiel für dich bereitgestellt wird. In diesem Spiel gibt es im
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Singleplayer-Modus *einen Gegner, den sogenannten Dojo-Bot,* und deinen
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Charakter. *Dein Ritter* hat dieselben Eigenschaften wie ein vom
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Computer gesteuerter Ritter. Über bestimmte Befehle (diese werden über
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URLs aufgerufen) kannst du deinen Spieler steuern und so programmieren,
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dass dieser mit deinen Gegnern kämpft, vor ihnen wegläuft oder andere
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strategische Aktionen ausführt. Ziel ist es, so viele Gegner wie möglich
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zu eliminieren.
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*Ein Spiel dauert maximal 15 Minuten* - danach wird deine Sitzung
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geschlossen. Es gibt innerhalb dieser 15 Minuten unendlich viele Gegner.
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Wird ein Bot getötet, wird dieser auf einer zufälligen anderen Stelle
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der Map wiedergeboren. Bei Start eines neuen Spiels beginnst du immer
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automatisch neu in Level 1.
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//Vorbereitung
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Um am Dojo Game teilzunehmen, benötigst du einen an das Internet
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angeschlossenen Computer, einen *Digital Dojo Zugang* <https://
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dd.countit.at/register>. Sobald du eingeloggt <https://dd.countit.at/
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login> bist, findest du im Folgenden deinen *API-Schlüssel*, den du
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schon bald brauchen wirst.
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Die Logik deines Spielers kannst du in jeder beliebigen
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Programmiersprache implementieren, da Web-Requests an eine API von fast
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jeder verfügbaren Programmier- und Skriptsprache unterstützt werden.
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Falls du Starthilfe benötigst und auf bereits erstellte Algorithmen
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aufbauen möchtest, kannst du dich hier <https://dd.countit.at/dojo-game/
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tipps> umsehen.
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Die REST-API Befehle können auch mithilfe vom Fiddler <https://
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www.telerik.com/fiddler> oder dem Postman <https://www.postman.com/
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> gesendet werden. Diese Programme werden meistens zum Testen oder für
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Prototypen verwendet und benötigen keinen Programm-Code zum Funktionieren.
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//API-Schlüssel
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Mithilfe deines Keys kannst du dich mit unseren Servern verbinden um
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dein Spiel zu starten. Zudem werden damit deine gesendeten Befehle
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identifiziert, damit Aktionen, welche du ausführst, auch wirklich nur
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für dich gelten. Somit wird verhindert, dass du die Spiele anderer User
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stören oder manipulieren kannst.
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*Halte deinen Schlüssel geheim* - er könnte es anderen Nutzern
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ermöglichen, Befehle auszuführen welche nicht in deinem Sinne sind!
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//Los geht's
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In diesem Abschnitt erfährst du, wie du ein Spiel startest und beendest,
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den Status des laufenden Spiels abfragen kannst, und wie sich dein
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Ritter steuern lässt.
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Wie starte ich ein Spiel? [POST]
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Um ein Spiel zu starten, benötigst du deinen API-Schlüssel <#api>. Wurde
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dieser Befehl erfolgreich ausgeführt, wird das Spiel automatisch
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gestartet und du kannst direkt Aktionen zum Bewegen des Ritters ausführen.
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Falls bereits ein Spiel mit deinem Charakter läuft, musst du dieses
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zuerst beenden, bevor du ein neues erstellen kannst. Spiele werden
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mithilfe eines POST-Requests erzeugt.
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https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/create
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text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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||
https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/create
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#spielstart>
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||
<http://countit-azure-test.westeurope.cloudapp.azure.com:1337/dojo-
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game/postman#spieleinstieg>
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Wie beende ich ein Spiel? [POST]
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Ein Spiel wird beendet, wenn du mit deinem API-Key folgenden Befehl als
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POST-Request ausführst:
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https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/close
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text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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||
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||
https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/close
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#spielende>
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Status des laufenden Spiels abfragen [GET]
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Um abfragen zu können, ob mit deinem API-Schlüssel bereits ein Spiel
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läuft, kannst du den folgenden Befehl verwenden. Du erhältst als
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Rückgabewert dasselbe wie beim Erstellen und Schließen eines Spiels
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sowie eine Fehlermeldung, falls kein Spiel vorhanden ist.
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https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/status
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text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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https://game-dd.countit.at/api/game/{key}/status
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#status>
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Beim Erstellen und Beenden eines Spiels werden jeweils dieselben Daten
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zurückgeliefert:
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→ Game-ID: Diese macht dein Spiel identifizierbar.
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→ Running: Damit werden dein Spielstatus und der Name des geladenen
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Levels sichtbar.
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Der zurückgegebene String ist im JSON Format.
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{"gameid":"d2144a67-733a-4e06-8a6b-9ce877b99753","running":true,"level":"The Default Level"}
|
||
text/x-csharp
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||
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||
xxxxxxxxxx
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{"gameid":"d2144a67-733a-4e06-8a6b-9ce877b99753","running":true,"level":"The Default Level"}
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||
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||
➯ Was ist JSON? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#technologie>
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//Steuere deinen Ritter
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------------------------------------------------------------------------
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Ein Ritter hat die Möglichkeit auf einem zweidimensionalen Spielfeld
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verschiedenste Aktionen auszuführen. Aktionen sowie ihre Wirkungen und
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REST Aufrufe sind hier gelistet. Versuche deine Aktionen nicht zu
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schnell hintereinander auszuführen, da du nach jeder Aktion eine gewisse
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Zeit abwarten musst, bis du diese wieder einsetzen kannst. Dein Ritter
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führt nur Befehle aus, welche du ihm gibst. Sendest du deinem Spieler
|
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keine Aktionen, welche dieser ausführen soll, steht dieser durchgehend
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auf derselben Position und ist verletzbar.
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Move [POST]
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Du kannst deinen Ritter alle 250 Millisekunden um ein Feld in eine der
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vier Himmelsrichtungen bewegen.
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Das Feld "Direction" sollte eine Zahl zwischen 0 und 3 enthalten:
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→ 0 für Norden
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→ 1 für Osten
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→ 2 für Süden
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→ 3 für Westen
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/move/{direction}
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text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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||
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/move/{direction}
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#move>
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Dash [POST]
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Dash lässt dich 5 Blöcke in eine von dir bestimmte Richtung bewegen.
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Es hat außerdem einen besonderen Cooldown: Du kannst Dash schon 3
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Sekunden nach der Aktivierung verwenden, aber dein Spieler wird zu
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erschöpft sein und sich nur 3 Blöcke bewegen. Doch aufgepasst, wenn du
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gegen eine Wand dasht nimmst du Schaden in Höhe der verbleibenden Dash-
|
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Distanz. Nachdem du diese Aktion verwendet hast, musst du 5000
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||
Millisekunden warten.
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/dash/{direction}
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||
text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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||
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||
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||
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||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/dash/{direction}
|
||
|
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#dash>
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Hit [POST]
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Diese Aktion wird benutzt, um mit deinem Ritter zu schlagen. Es kann
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jeweils nur in eine Himmelsrichtung (0 für Norden, 1 für Osten, 2 für
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Süden und 3 für Westen) geschlagen werden und dies nur einen Block weit.
|
||
Danach musst du 250 Millisekunden warten, bis du wieder angreifen
|
||
kannst. Ein normaler Schlag, welcher mit einem Abstand von einem Block
|
||
erzielt wurde, fügt dem Gegner weniger Schaden zu als wenn du auf
|
||
demselben Block wie ein Gegner stehst. Hierbei ist es egal, wie viele
|
||
Gegner auf einem Fleck stehen. Jeder bekommt gleich viel Schaden.
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/hit/{direction}
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||
text/x-csharp
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xxxxxxxxxx
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||
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/hit/{direction}
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➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#hit>
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||
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||
Shoot [POST]
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||
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||
Shoot benötigt, wie Peek, eine Direction (0 für Norden, 1 für Osten, 2
|
||
für Süden und 3 für Westen), also eine Richtung. Shoot verwendet diese
|
||
Richtung, um einen Schuss in diese Richtung abzugeben. Als Antwort kommt
|
||
zurück, ob diese Aktion ausgeführt wurde und ob ein Gegner getroffen
|
||
wurde. Die Kugel stoppt beim ersten Spieler. Nachdem du diese Aktion
|
||
verwendet hast, musst du 1000 Millisekunden warten.
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||
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https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/shoot/{direction}
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||
text/x-csharp
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||
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xxxxxxxxxx
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|
||
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/shoot/{direction}
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#shoot>
|
||
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||
|
||
Radar [GET]
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||
Mit dem Befehl "Radar" kannst du die Umgebung um deinen Spieler im
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||
Umkreis von 5 Blöcken auf Feinde überprüfen. Das Feld wird aufgeteilt
|
||
und durchsucht. Danach erhältst du Informationen über die Anzahl der
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||
Spieler in den 4 Himmelsrichtungen und den Block, auf dem du stehst.
|
||
Nachdem du diese Aktion verwendet hast, musst du 250 Millisekunden warten.
|
||
|
||
Radar <https://dd.countit.at/media/dojo-game/dojo-game_radar-
|
||
himmelsrichtungen.png>
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/radar
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
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||
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||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/radar
|
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||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#radar>
|
||
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||
Scan [GET]
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||
Mit Scan kannst du den am nächsten stehenden Spieler im Umkreis von 3
|
||
Blöcken finden. Durch den Rückgabewert weißt du dann auch, was seine
|
||
relative Position zu dir ist. Nachdem du diese Aktion verwendet hast,
|
||
musst du 2000 Millisekunden warten.
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||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/scan
|
||
text/x-csharp
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||
xxxxxxxxxx
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||
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||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/scan
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
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||
➯ Postman-Request? <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#scan>
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||
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||
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Peek [GET]
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Peek benötigt, wie Move und Hit, eine Direction (0 für Norden, 1 für
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||
Osten, 2 für Süden und 3 für Westen). Peek verwendet diese Richtung, um
|
||
zu überprüfen, ob sich in der angegebenen Richtung ein Spieler in deinem
|
||
Sichtfeld befindet. Peek gibt dir dann die Anzahl der Gegner in der
|
||
Sichtlinie und die Distanz zum nächsten stehenden Spieler in dieser
|
||
Sichtlinie zurück. Dies kannst du alle 1000 Millisekunden verwenden.
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/peek/{direction}
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/peek/{direction}
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#peek>
|
||
|
||
|
||
Stats [GET]
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||
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||
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||
Mit Stats hast du die Möglichkeit dir deine Kills und Deaths des aktiven
|
||
Spiels anzusehen. Der Rückgabewert weicht vom Rückgabewert der anderen
|
||
Funktionen ab - enthalten sind Informationen zum derzeitigen Level,
|
||
allgemeine Stats sowie Informationen zu den Lebenspunkten eines Spielers.
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||
*progress* - gibt an, wie weit du ein Level bereits abgeschlossen hast (%)
|
||
*remainingtime* - gibt an, wieviele Minuten noch übrig sind bevor das
|
||
Spiel gestoppt wird
|
||
*deathsleft* - gibt an, wie oft du noch sterben darfst, bevor das Spiel
|
||
gestoppt wird
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/stats
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/stats
|
||
|
||
Der Rückgabewert dieser Funktion wurde mit dem letzten Update verändert.
|
||
Hier ein Beispiel für den neuen Rückgabewert:
|
||
|
||
{"action":"stats","executed":true,"stats":
|
||
{"kills":1,"deaths":1},"level":
|
||
{"progress":6.6,"remainingtime":14.44,"deathsleft":999,"levelid":2,"name":"Bigger Map Level"},"health":{"currenthealth":10.0,"maxhealth":10.0}}
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
{"action":"stats","executed":true,"stats":{"kills":1,"deaths":1},"level":{"progress":6.6,"remainingtime":14.44,"deathsleft":999,"levelid":2,"name":"Bigger Map Level"},"health":{"currenthealth":10.0,"maxhealth":10.0}}
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#stats>
|
||
|
||
|
||
Specialattack [POST]
|
||
|
||
|
||
Specialattack ist eine Aktion, welche du viel seltener als einen
|
||
normalen Schlag ("Hit") einsetzen kannst. Diese hat allerdings eine
|
||
bestimmte Fähigkeit und verursacht dadurch mehr Schaden an deinem
|
||
Gegner. Specialattack nimmt keine Direction als Parameter entgegen,
|
||
sondern führt den Angriff in allen Richtungen mit einem Wirkungskreis
|
||
von 3 Blöcken gleichzeitig aus. Du kannst die Specialattack alle 5000
|
||
Millisekunden ausführen.
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/specialattack
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/specialattack
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#specialattack>
|
||
|
||
|
||
Teleport [GET]
|
||
|
||
|
||
Mit Teleport kannst du dich auf ein beliebiges Feld teleportieren. Der
|
||
Trick dabei: Du musst das Feld relativ zu deiner Position mithilfe von x
|
||
und y Koordinaten angeben.
|
||
Cooldown: 20000 Millisekunden (20 Sekunden)
|
||
|
||
Achtung: Falls du in einer Wand landest bist du sofort tot. Wenn du
|
||
allerdings einen Gegner erwischst, wird dieser sofort getötet.
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/teleport/{x}/{y}
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
https://game-dd.countit.at/api/player/{key}/teleport/{x}/{y}
|
||
|
||
➯ Problem? <https://dd.countit.at/dojo-game/tipps#fehler>
|
||
➯ Postman-Request <https://dd.countit.at/dojo-game/postman#teleport>
|
||
|
||
|
||
Rückgabewert
|
||
|
||
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||
Jede Aktion gibt im Prinzip immer einen gleich strukturierten JSON-
|
||
String zurück. Jedoch können sich die Datentypen der einzelnen Felder je
|
||
nach Aktion unterscheiden.
|
||
Hier zwei Beispiele, um dies zu verdeutlichen:
|
||
|
||
Die Move-Aktion, ohne speziellen Rückgabewert:
|
||
|
||
{"action":"move","move":"true","executed":"true"}
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
|
||
|
||
|
||
|
||
{"action":"move","move":"true","executed":"true"}
|
||
|
||
Die Radar-Aktion, mit einem Integer als Rückgabewert:
|
||
|
||
{"action":"radar","radar":2,"executed":"true"}
|
||
text/x-csharp
|
||
|
||
xxxxxxxxxx
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